一.ThreadLocal的概念
1.1 ThreadLocal概念
ThreadLocal概念:线程局部变量,是一种多线程间并发访问变量的解决方案。与其synchronized等加锁的方式不同,ThreadLocal完全不提供锁,而使用以空间换时间的手段,为每个线程提供变量的独立副本,以保障线程安全。
从性能上说,ThreadLocal不具有绝对的优势,在并发不是很高的时候,加锁的性能会更好,但作为一套与锁完全无关的线程安全解决方案,在高并发量或者竞争激烈的场景,使用ThreadLocal可以在一定程度上减少锁竞争。
ThreadLocal多线程间并发访问变量的解决方案,为每个线程提供变量的副本,用空间换时间。 因为ThreadLocal在每个线程中对该变量会创建一个副本,即每个线程内部都会有一个该变量,且在线程内部任何地方都可以使用,线程之间互不影响,这样一来就不存在线程安全问题,也不会严重影响程序执行性能。
虽然ThreadLocal能够解决上面说的问题,但是由于在每个线程中都创建了副本,所以要考虑它对资源的消耗,比如内存的占用会比不使用ThreadLocal要大。
1.2 ThreadLocal代码示例
package org.xujin.bf;
public class ConnThreadLocal {
//用ThreadLocal去存储多线程下访问的变量
public static ThreadLocal<String> th = new ThreadLocal<String>();
public void setTh(String value){
th.set(value);
}
public void getTh(){
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + this.th.get());
}
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
final ConnThreadLocal ct = new ConnThreadLocal();
Thread t1 = new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
ct.setTh("张三");
ct.getTh();
}
}, "t1");
Thread t2 = new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
try {
Thread.sleep(1000);
ct.setTh("李四");
ct.getTh();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}, "t2");
t1.start();
t2.start();
}
}
执行结果如下:
t1:张三
t2:李四
如上述代码所示,如果把ct.setTh(“李四”)注释,执行结果如下:
t1:张三
t2:null
PS:两个线程之前都使用了ThreadLocal包装的变量th,但是Threadlocal两个线程之间数据独立,因此t1,t2两个线程之间数据访问隔离了。
二.单例与多线程
什么是单例? 单例是应用或者系统中保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。
单例模式,最常见的就是饥饿模式和懒汉模式,一个直接实例化对象,一个是在调用方法时进行实例化对象。在多线程模式中,考虑到性能和线程安全,我们一般选择下面两种比较经典的单例模式,在性能提高的同时,又保证线程安全。
单例推荐的写法有dubble check instance
,static inner class
(静态内部类的模式),因为简单安全,源生就支持多线程,对多线程比较友好,因此推荐静态内部的写法。
2.1 饿汉模式
这种方法非常简单,因为单例的实例被声明成 static 和 final 变量了,在第一次加载类到内存中时就会初始化,所以创建实例本身是线程安全的。
public class Singleton{
//类加载时就初始化
private static final Singleton instance = new Singleton();
private Singleton(){}
public static Singleton getInstance(){
return instance;
}
}
这种写法如果完美的话,就没必要在啰嗦那么多双检锁的问题了。缺点是它不是一种懒加载模式(lazy initialization),单例会在加载类后一开始就被初始化,即使客户端没有调用 getInstance()方法。饿汉式的创建方式在一些场景中将无法使用:譬如 Singleton 实例的创建是依赖参数或者配置文件的,在 getInstance() 之前必须调用某个方法设置参数给它,那样这种单例写法就无法使用了。
2.2 枚举写法
用枚举写单例实在太简单了!这也是它最大的优点。下面这段代码就是声明枚举实例的通常做法。
public enum EasySingleton{
INSTANCE;
}
可以通过EasySingleton.INSTANCE来访问实例,这比调用getInstance()方法简单多了。创建枚举默认就是线程安全的,所以不需要担心double checked locking,而且还能防止反序列化导致重新创建新的对象。
2.3 懒汉式,线程不安全
public class Singleton {
private static Singleton instance;
private Singleton (){}
public static Singleton getInstance() {
if (instance == null) {
instance = new Singleton();
}
return instance;
}
}
这段代码简单明了,而且使用了懒加载模式,但是却存在致命的问题。当有多个线程并行调用 getInstance() 的时候,就会创建多个实例。也就是说在多线程下不能正常工作。
2.4 懒汉式,线程安全
为了解决上面的问题,最简单的方法是将整个 getInstance() 方法设为同步(synchronized)。
public static synchronized Singleton getInstance() {
if (instance == null) {
instance = new Singleton();
}
return instance;
}
虽然做到了线程安全,并且解决了多实例的问题,但是它并不高效。因为在任何时候只能有一个线程调用 getInstance() 方法。但是同步操作只需要在第一次调用时才被需要,即第一次创建单例实例对象时。这就引出了双重检验锁。
2.5 单例模式的两种推荐写法
2.5.1 静态内部类(static inner class)的方式
个人推荐使用静态内部类的方法,这种方法也是《Effective Java》上所推荐的
package org.xujin.bf;
/**
* @author xujin
*/
public class InnerSingleton {
//使用静态内部类,构造单例
private static class Singletion {
private static Singletion single = new Singletion();
}
//用过暴露getInstance方法,return静态内部类的方式
public static Singletion getInstance(){
return Singletion.single;
}
}
这种写法仍然使用JVM本身机制保证了线程安全问题;由于 Singletion 是私有的,除了 getInstance() 之外没有办法访问它,因此它是懒汉式的;同时读取实例的时候不会进行同步,没有性能缺陷;也不依赖 JDK 版本。
2.5.2 Dubble Check的方式
理解成Dubble Check的写法之前,大家先看一下,我在Janus网关项目的中的写法,如下所示:
public class ConfigManager extends Observable {
private static ConfigManager instance;
private ConfigManager() {}
public static ConfigManager getInstance() {
if (instance == null) {
synchronized (ConfigManager.class) {
if (instance == null) {
instance = new ConfigManager();
}
}
}
return instance;
}
}
双重检验锁模式(double checked locking pattern),是一种使用同步块加锁的方法。程序员称其为双重检查锁,因为会有两次检查 instance == null,一次是在同步块外,一次是在同步块内。为什么在同步块内还要再检验一次?因为可能会有多个线程一起进入同步块外的 if,如果在同步块内不进行二次检验的话就会生成多个实例了。
2.5.2.1 只做一次check的写法
public class DubbleSingleton {
private static DubbleSingleton ds;
public static DubbleSingleton getDs(){
//第一次check
if(ds == null){
try {
//模拟初始化对象的准备时间...
Thread.sleep(3000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
synchronized (DubbleSingleton.class) {
ds = new DubbleSingleton();
}
}
return ds;
}
public static void main(String[] args) {
Thread t1 = new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
System.out.println(DubbleSingleton.getDs().hashCode());
}
},"t1");
Thread t2 = new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
System.out.println(DubbleSingleton.getDs().hashCode());
}
},"t2");
Thread t3 = new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
System.out.println(DubbleSingleton.getDs().hashCode());
}
},"t3");
t1.start();
t2.start();
t3.start();
}
}
三个线程访问执行结果,打印出来的饿HashCode
189210536
1513896901
1785098644
如上述所示,只做一次check的写法,导致三个线程访问,hashCode不一致,原因没有做两次check。
2.5.2.2 做两次check的写法
package org.xujin.bf;
/**
* @author xujin
*/
public class DubbleSingleton {
private static DubbleSingleton ds;
public static DubbleSingleton getDs() {
//???check
if (ds == null) {
try {
//????????????...
Thread.sleep(3000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
synchronized (DubbleSingleton.class) {
//???check,??????check?
if (ds == null) {
ds = new DubbleSingleton();
}
}
}
return ds;
}
public static void main(String[] args) {
Thread t1 = new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
System.out.println(DubbleSingleton.getDs().hashCode());
}
}, "t1");
Thread t2 = new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
System.out.println(DubbleSingleton.getDs().hashCode());
}
}, "t2");
Thread t3 = new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
System.out.println(DubbleSingleton.getDs().hashCode());
}
}, "t3");
t1.start();
t2.start();
t3.start();
}
}
三个线程访问执行结果,打印出来的饿HashCode
786514993
786514993
786514993
这段代码看起来很完美,很可惜,它是有问题。主要在于ds = new DubbleSingleton();这句,这并非是一个原子操作,事实上在 JVM 中这句话大概做了下面 3 件事情。 * 1.给 instance 分配内存 * 2.调用 Singleton 的构造函数来初始化成员变量 * 3.将instance对象指向分配的内存空间(执行完这步instance就为非null了)
但是在 JVM 的即时编译器中存在指令重排序的优化。也就是说上面的第二步和第三步的顺序是不能保证的,最终的执行顺序可能是 1-2-3 也可能是 1-3-2。如果是后者,则在 3 执行完毕、2 未执行之前,被线程二抢占了,这时 instance 已经是非 null 了(但却没有初始化),所以线程二会直接返回 instance,然后使用,然后顺理成章地报错
但是我们只需要将 instance 变量声明成 volatile如下所示,示例代码就OK。
public class Singleton {
private volatile static Singleton instance; //声明成 volatile
private Singleton (){}
public static Singleton getSingleton() {
if (instance == null) {
synchronized (Singleton.class) {
if (instance == null) {
instance = new Singleton();
}
}
}
return instance;
}
}
有些人认为使用 volatile 的原因是可见性,也就是可以保证线程在本地不会存有 instance 的副本,每次都是去主内存中读取。但其实是不对的。使用 volatile 的主要原因是其另一个特性:禁止指令重排序优化。也就是说,在 volatile 变量的赋值操作后面会有一个内存屏障(生成的汇编代码上),读操作不会被重排序到内存屏障之前。比如上面的例子,取操作必须在执行完 1-2-3 之后或者 1-3-2 之后,不存在执行到 1-3 然后取到值的情况。从「先行发生原则」的角度理解的话,就是对于一个 volatile 变量的写操作都先行发生于后面对这个变量的读操作(这里的“后面”是时间上的先后顺序)。
但是特别注意在 jdk 1.5 以前的版本使用了 volatile 的双检锁还是有问题的。其原因是 Java 5 以前的 JMM (Java 内存模型)是存在缺陷的,即时将变量声明成 volatile 也不能完全避免重排序,主要是 volatile 变量前后的代码仍然存在重排序问题。这个 volatile 屏蔽重排序的问题在 jdk 1.5 中才得以修复,所以在这之后才可以放心使用 volatile
在JDK1.5及其后续版本中,扩充了volatile语义,系统将不允许对 写入一个volatile变量的操作与其之前的任何读写操作 重新排序,也不允许将 读取一个volatile变量的操作与其之后的任何读写操作 重新排序。